フォートラベル デザインブログ

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デザインリニューアル変遷(随時更新)。

フォートラベルデザイン室の横山義です。このページでは、リニューアルしたページ、または新規につくったページを貼っていきます。リニューアルのデザインコンセプトは「簡単・すぐみつかる」です。 サイトトップ(リニューアル) http://i.4travel.jp/ 最上…

自社ウェブサービスのインハウスデザイナーはどうデザイン力を高めていけばいいのか?

フォートラベルデザイン室(旧制作部)の横山義です。今日は自社ウェブサービスのインハウスデザイナーはどうデザイン力を高めていけばいいのか?について。 ボクが現場デザイナーをやっていた頃は、デザインプロダクションに在籍し、競合コンペの日々を送っ…

ベトナム・ホーチミンで立ち上げたオフショアラボについて。

フォートラベルデザイン室(旧制作部)の横山義です。今日は、ベトナム・ホーチミンに立ち上げた、オフショア開発ラボについて。 なぜベトナムなのか? ・ベトナム政府が国策としてエンジニア育成に力を注いでいる ・英語圏では無いため、アメリカなどのオフ…

デザイナーをどれだけ自由に仕事に取り組ませてあげられるかに、サイト改善はかかっている。(かなw?)

フォートラベルデザイン室(旧制作部)の横山義です。今日は、デザイナーのパフォーマンスを引き出し、どれだけ自由に仕事に取り組ませてあげられるかにサイト改善はかかっている(かなw?)と思ったことについて。 パソコンの功罪なのか?ディレクターなど…

デザインの作業工数・スケジュール見積りをちゃんとするようにしました。

フォートラベル制作部(デザイン)の横山義です。今日は、デザインの作業工数・スケジュール見積りについて。あるプロジェクトのキックオフMTGなどで、最後にスケジュールの話になると… 企画部「要件定義に2週間ください」 開発部「開発に4週間かなあ」 とな…

デザイナー・エンジニアに気軽に意見や要望を言える雰囲気づくりは大事だなあ、と思った話。

フォートラベル制作部(デザイン)の横山義です。今日は、デザイナー・エンジニアに気軽に意見や要望を言える雰囲気づくりは大事だなあ、と思った話。 ボクが入社した頃、社内は、リリースする側(デザイナー・エンジニア)が強者で、企画・運営・営業部など…

全てのリリースに、リリースチェックシート(紙)を導入しました。

フォートラベル制作部(デザイン)の横山義です。今日は、リリースチェックシート導入について。 フォートラベルは、月~木曜がリリース日で、ほぼ毎日、大小さまざまなリリース(コンテンツ追加、機能改善、サポート、バグ・障害対応…)を行っています。 毎…

マネジメントをする、と、決めること。

フォートラベル制作部(デザイン)の横山義です。今日はマネジメントについて。 ボクがフォートラベルに入るときは、まだ、制作部は存在していませんでした(企画部の中にデザイナーがいた)。 ただ経営層は、ものづくりを加速あるいはコントロールし極大化…

入社二ヶ月で、新規に制作部をつくって、やってきたこと。

フォートラベル制作部(デザイン)の横山義です。今日は制作部をつくるときにやってきたことについて。 入社して二ヶ月後に制作部をたちあげました。 まずやらなきゃいけなかったことは、現場デザイナに対して ・今までよりも仕事をやりやすくするよ ・困っ…

フォートラベルの制作部の現場

フォートラベル制作部(デザイン)の横山義です。 世の中のトレンドにそって、ボクもフォートラベル デザインブログを始めてみようと思います。とりあえずの目的は、世の中のデザイナ(エンジニア)がフォートラベルに親近感がわき「いっしょにサービスを作…